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          flash動畫制作中速度如何處理

          發布時間:2019-04-09 16:00 flash動畫速度如何處理
               Flash動畫是基于對象的客觀世界,但它有其自身的特點,并不是一個簡單的模擬?,F在我們來討論一下烏魯木齊Flash動畫制作過程中應該注意的問題。
               一般來說,在動畫中完成一個變化過程比在現實世界中要短。這是動畫中速度處理的一個特性。例如,以每秒25幀的速度,真人走路需要14幀,而動畫中只有12幀才能達到同樣的效果。這樣做有兩個原因:一是在動畫中使用單線平畫,比較簡單,如果與現實世界處理時間相同,會感覺比較慢;二是為了達到清晰而強烈的效果,動畫中的動作范圍比實際的動作范圍更夸張。如果你注意看電視動畫片,你很快就會發現這個功能。動畫處理是指動畫對象的變化速度。這里的變化有著廣泛的意義。它可以是位移、變形或顏色變化。顯然,在一定程度的變化情況下,時間越長,速度越慢;時間越短,速度越快。這反映在動畫中的幀數上。同樣,對于加速和減速運動,可以通過調整分段中使用的幀數來模擬速度的變化。
               在動畫中,運動對象通常由后面的幾條線表示,這些線用于增強運動效果。這些線稱為速度線。利用速度線,除了增強速度感外,在動畫間隔較大的情況下,還作為輔助手段改變圖像。一般來說,速度線不能長于前面物體的形狀。但有時為了給人留下深刻的印象,速度的表現往往被夸大和加強。

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